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건축 문화재의 BIM 재현 콘텐츠: TouchBIM 및 저작도구

등록일: 
2016-10-18
참여연구원: 
이지형, 강경규, 김재우
전통 건축물 대상의 인터랙티브 BIM 재현 콘텐츠를 제공하는 터치스크린 기반 키오스크 시스템과 이를 위한 콘텐츠 저작도구
기술특징: 
  • 실측도면 기반의 건축 부재로 디지털 문화재 조립
  • 인터랙티브 조립 시뮬레이션을 통한 전통 건축과정 재현
  • 대상 건축물 및 부재에 대한 전문 정보 제공
  • 문화재 공사현장에서 체험 가능한 건축 문화재 구조 및 전통기법에 대한 전문적인 체험 학습 기회 제공
  • 콘텐츠 제작용 파이프라인 구축 및 저작도구 제공
응용분야: 
  • 관광지/박물관의 인터랙티브 전시
  • 한옥, 학교 등 전통 건축 교육
  • 전통 건축물의 CAD 설계 및 전시
용어설명: 
  • 건조물: 건축물 및 그 부속물
  • 부재: 실제 건축물을 건조할 때 사용되는 건축 요소로서, 전통 건축에는 기단, 주춧돌(초석), 공포, 기와 등이 있음
  • BIM(건축정보화모델링): 건물의 개념설계부터 유지관리 단계의 건물 전수명주기 동안 적용되는 모든 정보를 생산, 관리하는 기술

RGBD 기반 모바일 저작 플랫폼

등록일: 
2016-10-18
참여연구원: 
김도형, 박일규, 박성진, 배성준
라이트필드, 구조광 등의 3D입체영상센서를 탑재한 스마트디바이스에서 입체영상을 저작하고 편집 및 공유 기능을 지원
기술특징: 
  • RGBD 기반의 모바일 저작 SDK
    • 안드로이드, iOS, Windows, OSX 지원
    • Scene/Object 관리 인터페이스 지원
    • HW 가속 RGBD 인코더 및 디코더 지원
    • 3D 이모티콘 편집 기능 지원
    • 시점 이동, 영역 채움, 객체 분할 기능 지원
  • RGBD 기반의 모바일 저작 도구
    • 일반 사용자 및 고급 사용자를 위한 정지영상/동영상 저작도구
    • 레이어링 기능 제공
    • 시점 이동, 영역 채움, 객체 분할 제공
    • 3D 이모티콘 편집 기능 제공
    • 다양한 RGBD 기반 필터 효과 제공
    • 텍스트, 그림액자, 슬라이드쇼 기능 제공
응용분야: 
  • 라이트필드, 구조광 등의 3D입체영상센서를 탑재한 스마트 디바이스와 3D입체영상 기반 온라인 출판물 및 웹 서비스
용어설명: 
  • RGBD: 컬러값과 함께 깊이값(Depth)를 가지는 데이터 형태
  • 라이트필드: 시점이동, 재초점, 깊이값 계산 지원 입체영상센서
  • 구조광: 적외선 패턴을 투사하여 깊이값을 획득하는 입체영상센서

디지털 그래피티 캔버스(Digital Graffiti Canvas)

등록일: 
2016-10-18
참여연구원: 
김용선, 김용완
사용자가 디지털 Spray Can을 이용하여 가상의 캔버스에 디지털 방식의 예술 작품을 표현하는 Green Art 기술
기술특징: 
  • 그래피티 배경(다리, 공원, 담벼락, 유아방 등) 제공
  • 색상 팔레트, Spray 노즐 크기 조정용 UI 제공
  • 가상 Canvas의 입체 가시화, 실시간 Spray 분사 시뮬레이션
응용분야: 
  • 고정밀 사용자 머리 및 Spray Can 검출 및 추적
  • 객체와의 상호작용
  • 디스플레이 외부 공간으로의 객체 가시화
용어설명: 
  • 가상 그래피티: 가상현실용 Spray 인터페이스 장치와 디스플레이를 이용하여 미술 창작 예술 활동 등을 가능하게 하는 체험형 콘텐츠 시스템

가상 용접 훈련 시뮬레이터

등록일: 
2016-10-18
참여연구원: 
최진성, 김용완, 양웅연, 조동식
기계 용접 및 금속 조형물 제작을 위해 가상 시뮬레이션 환경에서 금속 형상을 가상 제작 및 평가하는 용접 훈련 시뮬레이터
기술특징: 
  • 금속 재질 기반 고품질 모재 표현
  • 경험 DB 기반 Bead 표현 및 동작 트래킹 기반 실감 상호작용
  • 실시간 가상 금속 용융 및 변형 시뮬레이션, 입체 가시화
응용분야: 
  • 조선소, 중공업 등 광범위 제조 산업
  • 폴리텍 대학, 인력양성 센터
  • 금속, 조형 예술 분야
용어설명: 
  • 가상 용접 훈련: 기존 용접 교육에서 발생하는 비용요소와 유해적 측면을 최소화하여 실제 교육과 유사한 효과를 가상현실 기술을 통해 제공하는 훈련 시스템

가상 선박 도장 훈련 시뮬레이터

등록일: 
2016-10-18
참여연구원: 
양웅연, 이건, 장용석
선박 건조 과정 중 페인트 스프레이 작업을 사실적으로 시뮬레이션하 고 재현하여, 실제 작업 과정과 동일한 경험을 제공하는 가상현실 기 반 훈련 시스템
기술특징: 
  • 스프레이 페인팅 시뮬레이션 기반 분사 패턴 및 적층 가시화
  • 사용자와 인터페이스 위치 및 자세 정밀 추적
  • 타일드 디스플레이 및 사용자 머리 움직임 기반 입체 영상지원
응용분야: 
  • 조선소, 중공업 등 광범위 제조 산업
  • 대형 및 소형 구조물 생산 작업 훈련 및 인력양성 센터
  • 자동차, 국방, 금속, 예술 분야

무용/스포츠 퍼포먼스 분석 및 생성 기술: Real Motion

등록일: 
2016-10-18
참여연구원: 
김종성, 김예진, 김우석, 서상우, 홍성진
무용/스포츠 퍼포먼스(인체 고속 동작, 도구 고속 운동)에 대한 다중 카메라 영상 기반 분석 시스템 HW와 SW, 시뮬레이션 및 창작 SW, 체험/학습/훈련용 콘텐츠
기술특징: 
  • 전통/현대/대중 댄스 등의 체험/창작 시뮬레이션 지원
  • 체험/학습/훈련을 위한 플랫폼/콘텐츠 지원
  • 인체, 공, 도구의 고속 동작 대한 영상 기반 분석 지원
  • 다종목(골프, 축구, 야구) 실감형 가상 스포츠 시뮬레이션
응용분야: 
  • 무용/스포츠 체험 훈련 시뮬레이터
  • 무용/체육 창작 교육
  • 체험형 게임, 스크린 스포츠
용어설명: 
  • 퍼포먼스: 동작보다 큰 개념으로 인체 고속 동작, 도구 및 공의 초고속 운동, 인체 표현을 포괄하는 개념

협력 인터랙티브 북: CI-Book

등록일: 
2016-10-18
참여연구원: 
이준석, 길연희, 유초롱
3D 입체 콘텐츠를 포함한 고품질의 학습지식을 체계적으로 관리할 수 있도록 구조화하고 가시화하는 기술을 개발하여 학습지식을 구축하고, 구조화된 학습지식을 기반으로 3D, 인터랙션이 가능한 입체 디스플레이 Pad용 학습 콘텐츠 CI-Book 저작도구와 뷰어를 개발하는 기술입니다.
목적 및 필요성: 

고령화, 노동력 감소, 지식 변화 및 융합, IT 발전과 같은 사회적 변화를 고려할 때, 지식이 미래 사회를 주도할 것으로 예측됨에 따라 이를 위한 새로운 지식 구축, 유통 및 서비스 할 수 있는 지원 체계 구축이 필요합니다. 또한 전 세계적으로 스마트 모바일 및 스마트 워크 환경이 구축됨에 따라 이를 위한 새로운 지식 콘텐츠 소비 방식에 대응할 수 있는 지원 체계 구축이 필요합니다.
인터랙티브 전자책 콘텐츠는 급성장하고 있는 스마트패드 시장의 킬러앱으로, 인터랙티브 교육 콘텐츠 저작 및 활용 지원 관련 기술 수요를 늘리고, 관련 시장을 확대할 수 있을 것으로 기대됩니다. 전자책 관련 기술에 대한 시장의 요구가 급격히 성숙되고 있는 반면, 전자책 콘텐츠를 손쉽게 저작할 수 있는 저작도구의 부재로 인해, 전자책 콘텐츠 공급이 수요를 따라가지 못하고 있어 국내 전자책 시장이 전체적으로 위축되어 있습니다. 따라서, 국내 전자책시장 보호와 함께 세계 전자책 시장 선도를 위해 다양한 인터랙티브 콘텐츠 지원 전자책 저작 및 뷰어가 필요합니다.

기술특징: 
  • 학습지식 플랫폼
    - CI-Book 기반 반자동 학습지식 분석 및 추출을 통해 학습지식베이스를 구축합니다.
    - 범주-범례 네트워크 그래프, Wheel 그래프 기반 학습지식 및 학습지식 간 관계 가시화 기능을 제공합니다.
    - 학습지식 플랫폼에서 원하는 학습지식을 쉽게 검색하기 위한 다양한 가시화 기능을 제공합니다.
  •  3D 콘텐츠 기반 CI-Book 저작도구
    - 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오, 하이퍼링크, 3D 모델, 3D 애니메이션 등 다양한 편집 플러그인을 포함하고 있는 인터랙티브 CI-Book 저작도구입니다.
    - 3D 모델 블록 편집을 위한 Unity3D 3D 모델 익스포터 기능을 제공합니다.
  •  3D CI-Book 뷰어
    - 멀티 플랫폼(PC, Android, iOS) 지원 CI-Book 뷰어입니다.
    - 3차원 공간 위치에 콘텐츠 렌더링하고 터치 인터랙션 이펙트 스크립트 실행 기술을 통해 인터랙티브 CI-Book 전자책콘텐츠를 디스플레이합니다.
응용분야: 
  • 3D 기기 유지보수 매뉴얼 제작
  • 3D 기반 영어 학습서 제작에 활용
  • 3D 공룡 모델 학습서 제작에 활용
용어설명: 
  • CI-Book: Collaborative Interactive e-Book

공간증강 인터랙티브 시스템

등록일: 
2016-10-18
참여연구원: 
지형근, 정성욱, 조현우, 유호영
공간증강 인터랙티브 학습시스템은 Kinect V2 디바이스를 활용하여 칼라정보와 깊이정보를 받아드리고, 이를 분석하여 공간을 인식하는 기술입니다. 이를 바탕으로 3차원 가상 콘텐츠를 증강하고, 실사 영상을 변형시켜 보다 실감나게 몰입할 수 있는 환경을 제공할 수 있는 제반기술 입니다.
목적 및 필요성: 

TechNavio Analysis의 Global E-learning Market 분석에 따르면, 세계 이러닝 시장이 2013년 5백 46억 4천만 달러의 가치에서 연평균 25.81%성장하여, 2018년 1천 7백 22억 5천만 달러에 도달할 것으로 예상되고 있습니다. 또한 국내 이러닝 시장 규모는 2022년까지 연평균 8~10%의 성장을 기록하면서 약 5조 6천억 원대에 이를 것으로 전망됩니다. 공간증강 인터랙티브 시스템은 학습에 활용될 수 있는 기술로 본 기술의 조기 상품화와 다양한 콘텐츠 제작을 통해 차세대 학습시스템에 대한 상품화 기술을 선점하여 e-러닝 시장에서의 국제경쟁력을 향상시킬수 있습니다. 

기술특징: 
  • 실시간 RGB-D 영상 획득 및 Mesh 생성 플랫폼 
     - 카메라로부터 RGB-D 데이터를 획득하여 실시간으로 3차원 Mesh를 생성하는 플랫폼입니다.
  • 실공간 인식 및 세그멘테이션 기술
     - 3차원 메쉬로부터 학습공간의 구조를 인식하고, 공간내의 고정된 객체의 영역을 분리하는 기술입니다.
  • 공간인식기반 공간증강 인터랙티브 시스템 설치 도구
     - 임의공간에 공간증강 인터랙티브 학습 시스템 설치를 지원하는 도구입니다. 
응용분야: 
  • 공간증강 인터랙티브 학습 콘텐츠 서비스 분야
    - 공교육 분야에서 주입식 교육이 아닌 체험형 교육을 실시함으로서 좀 더 효과적인 교육이 실현될 것으로 전망
    - 고비용/고위험을 동반하는 작업의 훈련용 콘텐츠로 활용 
    - 방송 및 VOD 사업에서 공간증강 기술을 접목함으로서 비용 절감 및 손쉽게 접근 가능한 교육 콘텐츠 분야 활성 기대 
  • e-러닝 콘텐츠 저작 분야
    - 쉽고 편리하게 공간증강 학습 콘텐츠 저작 가능
    - 기존 콘텐츠에 추가하여 공간증강 콘텐츠의 신규 시장이 형성효과 
용어설명: 
  • 공간증강: 공간을 인식하여 3차원 가상객체를 증강시키는 기술
  • 인터랙티브: 가상객체와 실객체 간의 상호작용 표현 기술

증강현실 기반 실감형 학습 시스템

등록일: 
2016-10-18
참여연구원: 
지형근, 조현우
카메라로부터 들어오는 영상에서 마커 정보를 추출하여 페이지를 인식하고 페이지의 특징점들을 이용하여 자세를 추정한 후에 추정된 자세 정보를 이용하여 2D, 3D, 동영상 등의 멀티미디어 콘텐츠를 입력 실사 영상과 정합하여 사용자들에게 몰입감을 높이는 증강현실 콘텐츠 경험을 가능하도록 하는 기술로서, 증강현실 클라이언트, 증강현실 콘텐츠 저작도구, 마커 인식기, 모바일용 증강현실 프로그램을 포함합니다.
목적 및 필요성: 

증강현실 및 가상현실 시장 규모는 2020년 증강현실이 1,200억 달러, 가상현실이 300억 달러규모까지 성장할 전망(Digi-Captial)되고 있으며, Niantic사의 “포켓몬 GO”의 세계적인 인기로 인하여 증강현실 기술의 인지도 및 시장 규모가 급격하게 증가하고 있습니다. 

기술특징: 
  • 기하 마커 인식 프로그램
      - 증강현실에서 관련된 가상의 콘텐츠를 합성하기 위하여 책이나 종이 등에 인쇄된 기하학 마커를 인식하는 프로그램입니다. 
      - 100장 이상의 이미지 학습 및 인식 가능합니다.(100장 학습 시 10MB 미만의 메모리 사용)
      - 1초 이내 100장의 이미지 학습 가능합니다.
  • 마커리스 인식 및 추적 프로그램
      - 책이나 종이 등의 이미지 특징점 분석을 이용하여 마커 없이 페이지 인식 및 자세 추정이 가능한 자연영상 인식 프로그램입니다.
      - 500개의 기하마커 인식 가능합니다.
  • Unity3D 엔진을 기반으로 한 증강현실 콘텐츠 뷰어
      - PC/Android/iOS 기기 지원합니다.
  • Unity3D 엔진을 기반으로 증강현실 저작도구
      - 하나의 콘텐츠를 저작하여 PC/Android/iOS 기기에서 사용 가능합니다.
     
응용분야: 
  • 가상현실은 현실에 존재하지 않는 공간과 사물을 나타내는 반면, 증강현실은 현실에 가상 사물을 혼합하여 보여주므로 일상생활과 산업 분야에 다양하게 응용될 수 있어 더욱 각광
  • 증강현실 응용 분야는 마케팅, 미디어, 엔터테인먼트, 교육, 방송, 산업 등 산업계 전 분야에 걸쳐서 보급될 것으로 예상됨 
용어설명: 
  • 증강현실: 실세계에 3차원 가상객체를 겹쳐 보여주는 기술
  • 마커리스 트랙킹: 영상에서 특징점을 추출하여 인식하는 기술

가상 체험형 학습 시스템

등록일: 
2016-10-18
참여연구원: 
지형근, 권승준, 이수웅, 이영운
가상의 3차원 공간에 실사 인물이 합성되어 등장하는 가상객체-실객체 상호 인터랙션 기반의 콘텐츠 활용 교육 기술입니다.
목적 및 필요성: 

가상 체험형 시스템 기술은 팽창하고 있는 모바일 이러닝, u-러닝 등의 교육분야에 조기 상품화를 할 수 있는 기술로서, 고비용 지출과 제한된 체험기회를 가지는 학습자에게 보다 나은 교육 콘텐츠 접근성과 몰입감을 제공하기 위한 기본 기술입니다

기술특징: 
  • 사람 영상 추출 및 가상 공간 합성 기술
    - 동적 사람영역 실시간 추출 및 콘텐츠 합성하는 기술입니다.
  • 사람과 콘텐츠간 상호 작용 기술
    - 사람과 가상객체간 인터랙션 적용 기술입니다.
    - 제스쳐를 인식하고 아바타를 제어하는 기술입니다
  • 콘텐츠 저작 도구
    - 인터랙션 저작 및 실시간 에뮬레이션 제공 기술입니다
응용분야: 
  • 놀이방 체험 서비스
  • 인터랙티브 광고 서비스
  • 디지털 도서관
용어설명: 
  • 혼합현실: 가상 세계와 실제 세계를 결합하여 보여주는 기술
  • 액션 존: 가상 공간 내에서 사람의 위치를 지정하는 기법

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